きかいや。

機械といいつつだいたいプログラミングのはなし

2016-01-01から1年間の記事一覧

WiiBalanceBoardをVRでコントローラにする話、とか

この記事はOculusRiftAdventCalendar2016 11日目の記事です。 qiita.com はじめに 「確かにルームスケールVRいいんだけど」 「僕の部屋6畳1間で冷蔵庫とかベッドとか食器棚とかあるんで移動できるようなスペースないんだ。」 「なのでWiiのバランスボード的…

ScriptableObject継承クラスを作ったときにやったミス

ScriptableObjectのAssetを作成して、UnityEditorを再起動すると中身が破損して読み込めなくなる症状があり、 (Inspectorで見ると The associated script can not be loadedといわれる。)一年以上放置してたんですが、解決したのでメモ。(Airfoil.cs) [Creat…

Unity+WindowsでWiiのBalanceBoardを使う

Unityで任天堂バランスWiiボードのデータを取れるようになったのでメモです。 VR用の移動系コントローラとして使用予定。 追記:サーバ、クライアント(Unity)のプロジェクト全体をアップロードしました。ライセンスはMs-PL。 使い方は後日。 drive.google.…

Oculus + UnityVRModeでの開発Tips

自分用のメモです。 随時追記予定 ・カメラの移動 カメラの位置を強制的に動かしたい場合、Cameraコンポーネントが付いているGameObjectのTransformを変更しても、センサーによる値で上書きされてしまう ->カメラに親Objectを用意し、親ObjectのTransformを…